鉢巻マンムー

珠ガッサやボルトに圧力掛けられるマンムー
しかしスイクンなんかに手軽に受けられてしまうのが
あまりよろしくない
→そうだハチマキで使おう!

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
ラティオス いのちのたま りゅうせいぐん めざめるパワー炎 くさむすび みがわり
ハッサム オッカのみ とんぼがえり バレットパンチ つるぎのまい はねやすめ
ラッキー しんかのきせき ちきゅうなげ でんじは タマゴうみ ステルスロック
マンムー こだわりハチマキ じしん つららばり ばかぢから こおりのつぶて
ソーナンス オボンのみ カウンター ミラーコート アンコール みちづれ
ボルトロス きあいのタスキ 10まんボルト めざめるパワー氷 とんぼがえり でんじは


ハッサム@オッカのみ
蜻蛉帰り/バレットパンチ/羽休め/剣舞
175-155-131-x-130-86
・ハチマキもオボンも使えないのでオッカでこの配分
・汎用性が低すぎるのでもうちょい煮詰めたい

ラティオス@珠
竜星群/めざ炎/草結び/身代わり
156-x-101-181-131-177
ナットレイが重いのでめざ炎を組み込んだ型で採用
格闘にちょこっと圧力掛けてる
・草結びはスイクンとバンギに圧力掛けられる神技

ソーナンス@オボン
カウンター/ミラコ/道連れ/アンコール
266-x-121-x-86-77
・最速すいすい発動麻痺グドラ抜き抜き、Bぶっぱ、残りD
・物理に繰り出すことが多いのでBに厚く振った
マンムー地震の一貫を作るために、カイリューローブシンを処理する

ボルトロス@タスキ
10万ボルト/めざ氷/電磁波/蜻蛉帰り
155-121-90-177-100-179
・麻痺を撒いてマンムーより速いポケモンのS関係を逆転させるのが仕事
ボルトチェンジだと相手のマンムーガブリアスから逃げられないので
とんぼ返りを採用。ソーナンスミラーコートをスカせるのもGood

マンムー@拘りハチマキ
地震/氷柱針/馬鹿力/氷の礫
185-182-100-x-81-145
・一応このパーティの主役
・等倍のハチマキ地震で207-148ラインまで確定2になる
Sを135以上に設定したスイクンは特攻と特防に4ずつ振ると
物理耐久が207-150になるのでほぼ確実に2発で落とすことができる。
・136-101のキノガッサにハチマキつぶてで122~146のダメージが入る
珠ダメ込みなら最低乱数を引かない限り落とせる

ラッキー@輝石
地球投げ/電磁波/タマゴ生み/ステルスロック
327-x-62-x-128-98
・特殊に繰り出され電磁波とステロを撒くのが仕事
ウルガモスに対する最後の砦。できるだけステロは撒いておきましょう。


基本的には電磁波とステロで場を整えつつ
ナンスラッキーで地面の一貫性を作って
鉢巻マンムーでどっかんどっかんするパーティ
そんなに回してないので穴がいっぱいありそう。。。。

バンギブシンっぽいの

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
バンギラス きあいのタスキ かみくだく ばかぢから ほのおのパンチ おいうち
ローブシン どくどくだま ドレインパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ マッハパンチ
ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん サイコショック トリック なみのり
ハッサム こだわりハチマキ とんぼがえり バレットパンチ つばめがえし でんこうせっか
ラッキー しんかのきせき ちきゅうなげ でんじは タマゴうみ ステルスロック
カイリュー ノーマルジュエル げきりん しんそく ほのおのパンチ りゅうのまい

バンギラス@気合の襷
噛み砕く/馬鹿力/炎のパンチ/追い討ち
179-199-131-x-121-109
・わりと意味不明な配分。一発じゃ落ちないようにしたいけど
シャンデラクレセリアに繰り出したいのでこんな感じに
・パーティが全体としてハッサムに対して弱いため炎のパンチを採用
・けたぐりじゃなくて馬鹿力なのは個人的な趣味

ローブシン@毒毒玉
ドレパン/雷パンチ/冷凍パンチ/マッハパンチ
183-210-135-x-86-76
・麻痺状態の最速雨キングドラ抜き
・ヤドランやエアームドなどに対するダメージを考えた結果
Aに多く努力値を割くことに
バンギラスハッサムに繰り出すことになる(ハッサムに対しては
パーティ内にこいつ以外繰り出せるポケモンがいない)のでBに大幅に努力値を割いた
・珠力づくではなく、根性火炎玉にしたのは火傷やあくびループが恐いため
それらの要因がなければ珠力づくがよい

ラティオス@拘り眼鏡
竜星群/サイコショック/なみのり/トリック
156-x-102-180-131-178
・眼鏡なので特攻を偶数にして余りをBに
・特になし。先発で採用することが多かった

ハッサム@拘りハチマキ
175-152-131-x-132-88
とんぼ返り/バレットパンチ/ツバメ返し/電光石火
・ハチマキなのでAを偶数に
・個人的にAが低いハッサムが使いづらくてあまり好きではなく
繰り出し性能を維持しつつ決定力を得るためにハチマキで採用
・技枠は見直す必要あり 電光石火を別の技にした方がいいかも

ラッキー@進化の輝石
地球投げ/電磁波/タマゴうみ/ステルスロック
327-x-62-x-128-98
・ステロと電磁波を撒いてローブシンをサポートする機械

カイリュー@ノーマルジュエル
逆鱗/神速/炎のパンチ/竜舞
167-186-116-x-121-141
・ボルトやバシャーモに対して圧力をかけるために採用したが
ボルトに対してはバンギとラッキー、バシャは一回も当たらなかったため
あまり選出することもなかった。
・できればハチマキかスカーフで使いたい

    • 反省点

・鉢巻を持ったガブやカイリューなど、それなりに速くて火力のあるポケモン
全抜きされることが多く、対策が必要だと感じた。
・ナンスに1体持って行かれるとそこから流れを取られることが多かった
ラティブシンラッキーカイリューがナンスに簡単に処理されてしまうので
うまく合わせられないように注意しなければならない。
・バンギを落とされるとブルンで詰む
また溶けるブルンだとバンギでもたまに詰む

珠ハッサム

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
カバルドン くろいてっきゅう じしん こおりのキバ あくび ステルスロック
ドリュウズ きあいのタスキ じしん いわなだれ つるぎのまい つばめがえし
ラティオス こだわりスカーフ りゅうせいぐん りゅうのはどう トリック おきみやげ
ハッサム いのちのたま むしくい バレットパンチ でんこうせっか つるぎのまい

残りは以下から適宜2体選択

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
キノガッサ どくどくだま タネばくだん ローキック みがわり キノコのほうし
ボルトロス たつじんのおび 10まんボルト めざめるパワー(氷) きあいだま ちょうはつ
スイクン カゴのみ ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる
バシャーモ かくとうジュエル とびひざげり フレアドライブ まもる つるぎのまい

BW環境中盤~後期に使ってたパーティ
シングルレートシーズン3:1802
シングルレートシーズン4:1500から始めた別ROMで1850~60(正確な値は忘れた)

ハッサムを止めてくるポケモンにカバドリが強いから
2つのギミックを適宜選択して攻めます
エアームドがクソ重かったので
選択4体のどれかで圧力かけましょう

カバルドン
C171ロトムのドロポン耐えくらいまでDに厚く振ってた
アイテムが発動することが少なくて、最初はガッサ対策にラム持ってたけど
どうせ落とせないから、トリックしてくるロトムやラティ用に鉄球に切り替え
特に先発ラティ対面の場合ほとんどトリックしてきてたので地震撃ったりしてました
地震が地味に強くて156-101ラティオス地震2発で落とせる。
ただしスカーフもらわないと鉄球ラティに先制できない

ドリュウズ
陽気AS振り
そんなに選出しなかった
キノガッサが多かったのでツバメ返しは強かったです

ラティオス
臆病CS振り
選出の要。寝言はいらん
トリック置き土産して後ろが積む隙を作る

ハッサム
意地っ張りAS
超強かった
剣舞1積みしてもサンダーがミリ耐えすることが多かった(主観)

キノガッサ
陽気最速H調整残りD
ニョロトノのめざ飛行が流行るまでは雨はこいつで起点にしてた
配分もテンプレなんで特に書くことなし

ボルトロス
挑発気合玉でナットレイハメ殺し
電磁波入れたかった(10万めざ氷トンボ電磁波@タスキで使いたかった)けど
砂パなので断念
ブルンゲルに挑発撃てるのも強かった

スイクン
臆病H252Sヒードラン抜きC調整残りB
水に強い水だから採用
瞑想1積み冷凍でガッサ落としたり
耐久はこれくらいでよかった

バシャーモ
陽気AS
剣舞ジュエル飛び膝の威力が意味不明
ただしカイリューのエサ
相手が晴れパだとランドロスに勝てたりする。爆笑


後ろの補完枠4体のチョイス次第でいろいろできるパーティです
いろんなギミックの寄せ集めですが

霊獣ボルト入り

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
ボルトロス(霊獣) いのちのたま 10まんボルト きあいだま めざめるパワー(氷) こうそくいどう
ヒードラン きあいのタスキ だいもんじ ちょうはつ めざめるパワー(氷) ちょうはつ
スイクン カゴのみ ねっとう れいとうビーム ぜったいれいど ねむる
ハッサム こだわりハチマキ とんぼがえり バレットパンチ でんこうせっか ばかぢから
キノガッサ どくどくだま ローキック いわなだれ みがわり キノコのほうし
カイリュー ノーマルジュエル げきりん りゅうのまい ほのおのパンチ しんそく

ボルト
155-x-90-216-100-153
ほとんどの輝石ポリ2を10万→気合玉で落とせる程度の火力
高速移動積んでも化身ボルトの電磁波で止められない
ただし火力の関係上止められちゃう奴は多い

ヒードラン
166-x-126-182-127-141
めざ氷の枠は選択
せっかくタスキなのでガブとかにドヤりたいからめざ氷

スイクン
207-x-159-118-147-98
A200の一致120技で受けるダメージと
D108とD81のポケモンへの熱湯の与ダメを考慮した結果
ぶっちゃけ超テキトー

ハッサム
167-200-121-x-108-88
僕には扱いきれません
耐久無いのにSも低いから序盤は簡単には出せないし
耐久振ると今度は火力がごみ
やっぱりS上げまくった珠ハッサムが僕にはあってます
S数値はこれくらいでいいかも
馬鹿力枠は選択。辻斬りとかツバメ返しとかどうぞ

キノガッサ
155-151-112-x-81-134
構成も戦法も思考停止
水はボルトに丸投げしたのでBに振りました

カイリュー
167-186-115-x-120-145
自然にDL対策できてる神ポケ()


受験勉強のためBW2やってません
構築はぼちぼち考えてますが
リハビリ程度にこれからも構築考えていこうと思います

BW2の夢解禁で強そうなの

未解禁と既解禁ごちゃまぜ
あんまり注目されてないの中心に

コジョンド(すてみ)
ジュエル飛び膝でH振りのグロススイクンがどちらも8割以上削れます
影ふみシャンデラ来ても起点にならず飛び膝で自滅してくれる神ポケ(?)

・霊獣トルネ(さいせいりょく)
注目してる点は「スカーフのバンギとユキノオーを上から叩ける」という点
ただしスカーフもちが増える確証は全くない
増えたらかなり評価上がると思われる
トンボで引っ込んでもステロで削られた分以上に体力回復できるのもGood

ココロモリ(たんじゅん)
バトンからのアシストパワーが強い
また何気にSが114族と相当速い
電磁波毒毒以外でラッキーに繰り出せば起点にできる

レパルダス(いたずらごころ)
もはや言うまでもない評判
ボルトに電磁波仕込んで後ろの先制技もちで叩くのが手軽であるが
取り巻きまで考えると有効な対策は現在情報が出ていない

マンムー(あついしぼう)
半減してもウルガの大文字で死にます
ユキノオーの吹雪半減しても草技で死にます
フレドラ半減しても膝で死にます
鋼と格闘の先制技で死にます
ただしめざ氷でダメージを受けにくくなりました
それでも鈍感や雪隠れよりは有用

キノガッサ(テクニシャン)
テクニシャンなキノコです
先制技はマッパと真空波しかありませんが
鉢巻ローキックでラティオスが3発で落ちたりなど
同じ特性のハッサムとは異なる構成が良さそう

・ホウオウ(さいせいりょく)
BWGSではナットレイと相性が良く、ユキノオーなんかに出すことも多いポケモン
プレッシャーでPP削れなくなったのは痛いですが
隣がプレッシャーなら全体技のPPは2つずつ減らせるので
強化の部類に入るのかなーと

個人的には霊獣トルネロスなんかに注目してます

ノオーバシャ

名前 持ち物 技1 技2 技3 技4
ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン めざめるパワー(炎) やどりぎのタネ
バシャーモ かくとうジュエル とびひざげり フレアドライブ つるぎのまい まもる
ラティオス いのちのたま りゅうせいぐん くさむすび めざめるパワー(炎) みがわり
ハッサム オボンのみ とんぼがえり バレットパンチ はねやすめ つるぎのまい
キノガッサ どくどくだま ローキック タネばくだん みがわり キノコのほうし
カイリュー こだわりハチマキ げきりん じしん ほのおのパンチ しんそく


ハッサム入り全抜き構築にまず勝てない時代遅れの構築だと思ってたら
茶を濁す程度のめざ炎でなんとかできちゃった稀有な例

ユキノオー:167-x-96-157-109-107
天候霰を保つことが最大の目的なのでもっと耐久に割いた方がいいかも
Sは相手の天候ポケがスカーフかそうじゃないかを判定できる程度に振っておく

バシャーモ:156-170-92-x-91-145
剣舞積んだら強い
バンギに飛び膝うつの恐い

ラティオス:156-x-101-181-131-177
ノオーがグロスとバンギに苦手なのでそいつらに対応できるようにこの構成

ハッサム:177-151-155-x-111-86
このハッサムを使うまではグロス信者だったのだけど
グロスレベルの物理耐久までB上げるとむちゃくちゃ使いやすいことにきづいた
ユキトドはこいつとユキノオーの宿り木でうまく崩しましょう

キノガッサ:155-151-106-x-87-134
天候ポケに投げるのが基本
スカーフだときついけどそこは霰判定でうまく見抜きましょう

カイリュー:167-202-116-x-122-132
霰とのジナジーがクソ
炎ポケに対して弱いのでこいつを抜きづらい



結構前に使ってたパーティ
今使えって言われても相当きつい(⌒,_ゝ⌒)