擬装バンギドリ
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
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バンギラス | こだわりハチマキ | ストーンエッジ | かみくだく | けたぐり | おいうち |
ドリュウズ | ふうせん | じしん | いわなだれ | つるぎのまい | つのドリル |
サンダー | こだわりメガネ | ボルトチェンジ | めざめるパワー(飛) | ねっぷう | ねごと |
ラティアス | ゴツゴツメット | りゅうのはどう | なみのり | しんぴのまもり | どくどく |
メタグロス | オボンのみ | コメットパンチ | ステルスロック | バレットパンチ | だいばくはつ |
バシャーモ | かくとうジュエル | とびひざげり | フレアドライブ | つるぎのまい | まもる |
ガブリアスとバシャーモとドリュウズが重くて使いにくいから晒し
・バンギラス
鉢巻きエッジの指数が高くて、ローブシンも3割くらい削ることが可能。
追い討ちはニョロトノやノオーなどの天候要員を逃がさず狩れます。
噛み砕くは、ランクルスブルンゲルユクシーなどを少ないターンで倒せるように採用
・ドリュウズ
どうせステロ撒かれるから風船でいいや()
ほとんど選出しなかったのでつのドリル入れてても問題なかった()
もともとこの枠は襷ガブだったけど、ステロ撒かれてなおかつ蝶舞積まれた時の
ウルガモスの対処が難しかったので(ラティアスやグロスの前にガモスを
出されるとそうなりえる)ドリュウズを採用。ぶっちゃけガブでよかったかも
・サンダー
神ポケ
156ニョロトノの雨ドロポン耐えてボルチェン撃てる神の子不思議な子
40戦くらいまわして、熱風と寝言をそれぞれ1、2回しか撃たなかったけど
他に入れたい技も無かった(せいぜい10万くらい?)のでこの構成。
後述しますが、ラティが神秘持ってるので寝言抜いて10万でもいいかも。
ボルトと大きく違うところは、場に出たときに特性が表示されるので
相手のスカーフが簡単にわかるところ。ボルトだと先発でノオーと
対面した時絶対引かなきゃいけないけど、サンダーなら
ボルチェンで襷潰しつつ引くか、普通にひっこめるかの判断が手軽にできます。
あと、めざ氷とめざ飛両立した過ぎて泣きたくなりますw
・ラティアス
カバルドンが重かったので神秘採用
神秘がかなりの神技で、これがあるとカバルドンだけではなく
キノガッサユクシーフシギバナなどの厄介なポケモンにかなり厚くできます。
カバルドンの甘えた氷の牙を許さないゴツメは優秀
ついでにバンギのエッジ+ゴツメダメでハッサム落とせたりとか。
毒毒はポリ2ヤドランブルンゲルに対する手軽な遂行技
バシャの珠飛び膝2回耐えくらいまでBに振った方がよさそう
・メタグロス
龍やパルシェンに対してかなり圧力を掛けれる。この枠はハッサムじゃ無理
オボン持たせることにより相当安定します
メインがコメパンになってるのは一貫性が強いから。
ラティガブバンギクレセカイリュー全部に等倍取れるので充分
死にそうになったらとっとと爆発しましょう
・バシャーモ
サポートなしでも意外と剣舞を積む隙はあります
ステロが撒いてあればカイリューなんかにもワンチャン出来るので
タイミングを見計らって積んで攻めましょう。
ヤドランは相性だけでやってってるポケモンなんでそのうち減ると思います
あとは、剣舞積まないとグロス落とせないのが引っかかるかな それくらい
ある程度ギミックなくても何とかなるかと思ってたけど全然そんなことはなくて
剣舞積んだらバシャが過労死しがちになってしまうので
もっと考えた方がよかったと思いましたまる